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Bungie divulgou dados impressionantes sobre primeiro mês de Destiny

| segunda-feira, 13 de outubro de 2014
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Destiny foi lançado no último dia 09 de Setembro, e além de ser o jogo
responsável pelo “ maior beta da atual geração de consoles“, com a participação de mais de 4,6 milhões de jogadores, o shooter da Bungie “ faturou mais de 325 milhões de dólares nos primeiros cinco dias após o lançamento“.
O título, disponível para PS4, PS3, Xbox One e Xbox 360, tem provocado reações as mais diversas tanto em meio à mídia especializada quanto em meio aos jogadores. Muitos adoraram, outros nem tanto, e outros não gostaram nem um pouco.
De qualquer forma, a Activision e a Bungie têm motivos de sobra para comemorar, seja devido ao faturamento seja devido às estatísticas e dados de utilização
coletados. Passado pouco mais de um mês do lançamento, a desenvolvedora do
jogo de tiro divulgou alguns dados sobre ele. Dados bem impressionantes, aliás, e Pete Parsons, diretor de operações da Bungie, se mostra muito animado:
“ Tem sido um primeiro mês incrível para Destiny. Os jogadores estão jogando mais horas por dia do que em qualquer outro jogo que algum dia tenhamos feito, os servidores conseguiram suportar milhões de guardiões que experimentaram Destiny, e nada disso teria sido possível sem a nossa fantástica comunidade. Obrigado por um grande primeiro mês, e esperamos poder partilhar muitos mais com vocês“,
disse Parsons.
A cada dia, Destiny conta com um média de 3,2 milhões de jogadores online, sendo que o tempo médio de jogo de cada um é de 3 horas por dia, mesmo durante finais de semana.
O jogador médio do shooter joga 1,8 vezes por dia, (é, estatísticas sempre
contam com estes dados “estranhos”, não se preocupe), e em um período de 3 semanas após o lançamento já existiam mais jogadores online no game do que o número total de jogadores em toda a vida de Halo 3 e Halo: Reach, juntos. Surpreendente, não?



creditos:codigofonte.uol

Bungie divulgou dados impressionantes sobre primeiro mês de Destiny

Posted by : AnimesEvariedadesS
Date :segunda-feira, 13 de outubro de 2014
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Campeonato brasileiro de 'Smite' dará R$ 50 mil e vaga para 1º mundial

| sábado, 27 de setembro de 2014
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O game de batalhas em arenas online
"Smite" foi lançado oficialmente no Brasil nesta quinta-feira (25) e a Level Up, empresa que trouxe o sucesso do gênero ao país, anunciou o campeonato brasileiro do jogo. 

As inscrições serão abertas na próxima semana e a competição dará R$ 50 mil em prêmios e uma vaga para o 1º torneio mundial do game, que será realizado nos Estados Unidos em janeiro reunindo as oito melhores equipes de todo o mundo.

O anúncio oficial do torneio será feito
no domingo (28) e detalhes para os
interessados em se inscrever podem
acessar o site oficial do game, que
trará  todas as informações.

As inscrições para as equipes serão
abertas no dia 7 de outubro. Guilherme Loureiro, gerente de marketing da Level Up, disse que é a primeira vez que uma empresa brasileira consegue levar uma equipe local para a primeira edição de um torneio de games. Ele ainda diz que
qualquer time poderá participar e não
haverá limite de inscrições. "Temos
equipe para atender mais de 500
times do game".

"Não é necessário nenhum requisito, por exemplo como estar dentro do ranking do jogo já que o modo ainda não iniciou aqui no Brasil. 

Haverá diversas etapas online e uma etapa presencial que acontecerá em dezembro com as quatro melhores equipes", explica. "A melhor irá para o mundial nos Estados Unidos em janeiro". A final brasileira terá a disputa dos quatro melhores times de "Smite".

O prêmio da etapa mundial deve passar dos US$ 1 milhão e terá dois times da Europa, dois da China, dois dos Estados Unidos, um da América Latina e um do Brasil.

O valor dos prêmios, inclusive do
campeonato brasileiro, deve aumentar, já que parte da venda de itens, skins e outros elementos especiais para o game são revertidos para a premiação. "Começamos em R$ 40 mil e já batemos a marca de R$ 50 mil. Vai ser um campeonato muito legal".



Campeonato brasileiro de 'Smite' dará R$ 50 mil e vaga para 1º mundial

Posted by : AnimesEvariedadesS
Date :sábado, 27 de setembro de 2014
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'Mortal Kombat X' terá controle inédito

| quarta-feira, 17 de setembro de 2014
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O game de luta "Mortal Kombat X", que
será lançado em 2015, pode ganhar um
controle especial, que daria mais agilidade
para os gamers realizarem golpes e
"fatalities", os movimentos finais do jogo.
Desenvolvido pela fabricande PDP, o
joystick é inspirado nos do Mega Drive,
antigo videogame da geração 16-bit da
Sega, trazendo seis botões de ação
frontais.

Segundo a fabricante, o joystick é
compatível apenas com o Xbox One e o
PlayStation 4 - os consoles da antiga
geração, o PlayStation 3 e o Xbox 360, que
receberão o game, não terão o novo
controle. Apresentado na feira para
varejistas na feira GameStop Expo, a
empresa diz que o design não é o final.

A previsão é que o controle, mesmo com
mudanças em seu visual, seja lançado junto
com "Mortal Kombat X", previsto para 14
de abril de 2015 totalmente dublado em
português.

No novo título, cada lutador terá variações
de combate, cada um apresentando uma
série de golpes especiais diferentes que
permitem eliminar o adversário usando
estratégias únicas. O visual do jogo na nova geração traz lutadores com movimentos e visual mais realistas, principalmente ao mostrar a violência dos golpes "raio-x", introduzidos no game anterior, que mostram o esqueleto do adversário se quebrando com golpes e até órgãos internos sendo destroçados. Os famosos Fatalities, golpes finais que terminam com mortes horrendas, estão ainda mais sanguinários em "Mortal Kombat X".

'Mortal Kombat X' terá controle inédito

Posted by : AnimesEvariedadesS
Date :quarta-feira, 17 de setembro de 2014
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Fifa 15

| segunda-feira, 15 de setembro de 2014
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Com graficos e jogabilidade impressionantes o Fifa 15 chegou com tudo nessa semana, se tornando um dos assuntos mais comentando des de então... Para os amantes e fãs do Fifa o game veio para enovar com jogadores com habilidades realista e muito rapida, como por exemplo o brasileiro Lucas que está entre os jogadores mais rapido de todo o game, sem duvida nenhuma o jogo foi destaque no "universo dos game" nessa semana.


DESCRIÇÃO

Fifa 15 é o mais recente título da franquia de futebol mais vendida do planeta. Com versões para Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 e PCs, o game trará jogadores mais emocionais e inteligentes, física mais apurada, estádios mais vivos (como, por exemplo, a torcida, a grama saíndo quando há um chute) e gráficos dignos de consoles da nova geração. Fifa 15 será lançado no dia 26 de setembro nos Estados Unidos.


          

Abaixo se encontra uma lista para quem quiser adquirir o Game e
desfrutar desse magnifico jogo.

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Fifa 15

Posted by : AnimesEvariedadesS
Date :segunda-feira, 15 de setembro de 2014
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Sega estará lançando Arcade que usa uma caixa de areia como seu controle

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A Sega está lançando uma máquina de
Arcade (também conhecido simplesmente
como Fliperama) que usa uma caixa de
areia personalizada como seu controle. O
jogo estará disponível no Japão.

A desenvolvedora de jogos e ex-fabricante
de console está chamando a novidade de
“Edel Sunaba” e oferece uma areia
especial que pode ser esculpida sem água e
não se prende às mãos. Em outras
palavras, os lugares que tiverem um desses
não ficarão com uma mini praia no chão ao
final de cada dia.

Mundos são projetados na parte superior
da caixa de areia e, analisando a
verticalidade da areia, as projeções do
jogo vão mudar com base nas ações do
jogador.

Isso significa que, se você cavar um rio, o
jogo vai reconhecer isso e exibir água
corrente. Por outro lado, acumular areia em
um pequeno monte será transmitido como
uma montanha.

Dois modos de jogo estarão disponíveis;
‘Dekirukana’, que é essencialmente um
modo de jogo livre, onde você pode moldar
os objetos, enquanto ‘Suna Asobi’ passa por
todas as quatro estações, misturando os
mundos, cores e objetos que estão
disponíveis.

Sega estará lançando Arcade que usa uma caixa de areia como seu controle

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"Minecraft" vendido para Microsoft por US$ 2,5 bilhões

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Depois de rumores que se espalharam durante a semana passada, todos os rumores  foi confirmado. A Mojang, produtora sueca do jogo Minecraft,  anunciou nesta segunda-feira que foi comprada pela Microsoft por US$ 2,5 bilhões.

O fundador da Mojang, Markus "Notch"
Persson, irá deixar a empresa após a
aquisição. A decisão de Persson não
surpreende, pois ele já falou publicamente
diversas vezes contra grandes corporações
tecnológicas, o que inclui a Microsoft. Em nota , ele contou que irá se dedicar a
pequenos jogos experimentais.
– Se eu, acidentalmente, fizer alguma
coisa que atraia atenção, irei abandonar
imediatamente – diz Persson no
comunicado.

Além de Persson, outros dois fundadores
da Mojang, Jakob Porsér e Carl Manneh,
também saíram da empresa.
A compra da Mojang foi a maior aquisição
da Microsoft desde que Satya Nadella
assumiu a presidência da companhia, em
fevereiro deste ano.

Com mais de 50 milhões de cópias
comercializadas, Minecraft é um dos
jogos mais vendidos de todos os tempos.
Lançado oficialmente em 2011, o game
permite criar objetos e monumentos
utilizando blocos, pedras, madeiras ou
minérios. Não há objetivos no jogo, por isso,
não existe uma forma de vencer, mas há
ações que podem fazer o jogador morrer.
A liberdade é grande, tanto que alguns
jogadores mais dedicados recriam de tudo
– desde cena clássica de Star Wars até, o planeta Terra.

Há versões para diferentes plataformas –
como PC, iOS, Android, Xbox e Playstation
–, que continuarão a ter suporte, conforme garantiu a Minecraft.

"Minecraft" vendido para Microsoft por US$ 2,5 bilhões

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A Rockstar lançou uma nota, explicando motivo do atraso de GTA 5 para PC

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A Rockstar lançou uma nota em seu
site explicando o motivo de GTA V para
computadores ter o lançamento atrasado
em relação aos consoles. A versão para PCs
foi anunciada para janeiro de 2015,
enquanto o título para os consoles sai dia
18 de novembro. O jogo foi anunciado para
Xbox One, PS4 e PC durante a E3 de
junho, com estimativa de lançamento para
a primavera deste ano.

Segundo a produtora, o atraso se deve à
necessidade de "polir" mais o jogo para
PCs devido ao tempo de programação para
a portabilidade. A nova versão, tanto para
os computadores quanto para os consoles
da próxima geração, contará com maior
alcance de visão, veículos, rádios e armas
novas, além de um novo sistema de
folhagens e efeitos climáticos e de dano
melhorados. Esta versão também promete
um aumento na quantidade de atividades,
como possibilidade de fotografar a vida
selvagem.

Coluna: PC gamer, conforme-se: a
Rockstar tem um novo amor e ele
se chama "consoles"
Além das mudanças no modo singleplayer, a
versão online de GTA terá um aumento de
capacidade para jogo online, com até 30
jogadores para Xbox One e PS4. Jogadores
que criaram personagens nas versões
anteriores do jogo também poderão
exportar suas contas para continuar sua
progressão nas versões dos consoles de
nova geração.

(Fonte: CVG )

A Rockstar lançou uma nota, explicando motivo do atraso de GTA 5 para PC

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Game relaxante: Hohokum

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Hohokum é diferente de qualquer jogo que
você já jogou. Sua primeira reação a ele
provavelmente será: "mas que p**** é
essa?", ou algo do tipo. Pelo menos foi
assim que todos aqui da redação reagiram
ao ver o game rodando pela primeira vez.
Afinal, o visual semi-abstrato do jogo
desenvolvido pela Honeyslug, em conjunto
com o artista Richard Hogg, causa grande
estranhamento.

Talvez o único elemento familiar seja o
personagem jogável, uma criatura com
forma de cobra chamada " Long mover" que
se move pelo excêntrico mundo de Hohokum
sem nenhum objetivo aparente. A posição
da câmera, junto da maneira como a
serpente se move, lembra vagamente o
game Snake, que vinha junto dos celulares
mais antigos da Nokia. Mas claro que
Hohokum é visualmente mais rico, mais
artístico e... Relaxante.

Jogabilidade - Uma cobra num mundo
aberto Quando Hohokum foi projetado, seus
criadores tinham apenas uma ideia em
mente: fazer um game que possa ser
aproveitado sem a necessidade de
perseguir um objetivo. Por isso, quando
você abre o jogo pela primeira vez, é comum
ficar perdido. Não há nenhum texto na tela
lhe dizendo o que fazer. Não existe
nenhuma seta apontando onde se deve ir,
ou um corredor pelo qual você anda até
acabar numa cutscene.

Ao invés disso, você tem à sua disposição
17 mundos bem diferentes, porém não
muito grandes, para explorar. Todos eles
contêm elementos interativos, que são
ativados quando a cobra passa por cima
deles. Podem ser coisas bem simples, como
bolinhas que ativam portais para outros
mundos, ou coisas mais complexas, como
outros personagens, que pulam em cima de
você e podem ser levados para outros
lugares.

Essas pequenas interações dão um
propósito para o jogo, que sem elas
consistiria apenas em vagar por cenários
estáticos. Porém, elas também quebram a
proposta dos desenvolvedores de criar uma
experiência totalmente sem objetivos.
Afinal, acho provável que a maioria dos
jogadores acabe ficando atrás de interagir
com tudo que puder do que em apenas
curtir a "viagem" que é este jogo.

Áudio - Trilha sonora relaxante e
interativa : A parte sonora certamente é o destaque do game. É ela quem cria o clima de
relaxamento que Hohokum proporciona aos seus jogadores, além de fazer com que a sensação de jogar cada nível seja levemente diferente. 

A trilha sonora é o que o transforma num
jogo único, diferente de qualquer game que
eu tenha jogado recentemente. Não me
lembro de alguma experiência tão relaxante
quanto a de Hohokum. O que é ótimo, para
variar um pouquinho das experiências emocionantes porém um pouco estressantes da maioria dos jogos que jogamos normalmente.
Também é legal notar que a trilha sonora é
bastante interativa. Os mundos possuem
vários objetos que alteram a música que
está tocando quando passamos sobre eles.
Geralmente, eles farão com que a trilha
sonora fique mais animada e inclua mais
instrumentos, mas isso varia de mundo
para mundo.

Os gráficos são bastante colorido e com certo grau surrealismo, tão inconvencional quanto é, Hohokum certamente não iria ter gráficos comuns.  Diferente do realismo que quase todos os produtores atuais buscam, o game
da Honeyslug vai por um caminho mais
surrealista, com uma arte visual bastante
colorida. Feito totalmente em 2D, o game
consegue ser extremamente bonito por
vezes, mesmo que seu visual seja bastante
simples.

Porém não há como negar o estranhamento
que o game causa – muito disso por causa
do seu visual diferente. Em muitos
momentos, eu me peguei perguntando: "o
que está acontecendo aqui?". Apesar de
ser extremamente belo em alguns
momentos, em muitos outros o visual não
apresenta nada especial, além de uma ou
outra cena bonitinha ou engraçadinha.
Conclusão Hohokum é um jogo relaxante, por vezes belíssimo e quase sempre MUITO estranho. Depois de passar aquela fase inicial onde você não entende nada do que acontece na tela, ele se torna uma experiência bastante
relaxante, que contrasta com os jogos mais
emocionantes porém estressantes com os
quais estamos acostumados.

Por isso, Hohokum é ideal para quem está
atrás de um game diferente, que
proporcione um tempo de relaxamento. Só é
uma pena que os desenvolvedores não
conseguiram alcançar a experiência
totalmente livre de objetivos que eles
buscavam. Abaixo algumas imagens do jogo que promete relaxar aqueles que o jogar.

Game relaxante: Hohokum

Posted by : AnimesEvariedadesS
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inFamous: First Light

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" inFamous: First Light" é a expansão
standalone (independente) de
" inFamous: Second Son ", jogo de ação em
mundo aberto lançado para Playstation 4
no começo deste ano. Isso quer dizer que
você não precisa ter o episódio original
para poder jogar a DLC, o que é uma ótima
pedida caso você tenha US$15 (ou R$31)
sobrando na sua carteira virtual na PS
Store e queira conhecer um pouco de
"inFamous" na nova geração.
Mas antes de querer se aventurar, aqui vai
um aviso: da mesma forma como "Second
Son" tinha seus altos e baixos, esta
expansão também tem praticamente os
mesmos prós e contras. Ou seja, os
gráficos continuam incríveis e a
jogabilidade está tão fluída quanto antes,
mas as missões paralelas também não
aliviam na repetição exagerada e, desta
vez, a duração da campanha é curta,
deixando um gosto de "quero mais" assim
que os créditos começam a aparecer.
Abaixo, você confere a análise completa.
História e Jogabilidade O enredo de "inFamous: Fisrt Light" não enrola no que quer contar: Fetch vive tranquilamente com seu irmão Brent, tentando sobreviver ao dia a dia de Seatle sem precisar usar os seus poderes de conduíte.
Certo dia, a dupla cai numa
emboscada e o rapaz é sequestrado,
iniciando sua jornada no controle da
heroína na busca pelo irmão. Diferente de
Delsin, o protagonista de "inFamous Secon
Son", Fetch não é bobalhona e nem meio
forçada, mas é bem carismática, sabe
dosar bem as palavras, tem personalidade
marcante e gosta de levar tudo a sério
sem parecer durona demais.
É bem interessante acompanhar a evolução da maturidade da personagem a partir do
desenvolvimento da trama que, embora
dure cerca de 4 horas, tem pelo menos
duas reviravoltas bem impactantes. Vale a
pena jogar este episódio paralelo só para
conferir isso.
Na jogabilidade, o game se destaca na
liberdade de navegação que você tem pelo
mapa de Seatle. E mesmo que ele não seja
muito grande, traz uma ampla variedade
de lugares para visitar, escalar
construções e causar a destruição que for
necessária para superar qualquer tipo de
batalha. Fetch usa poderes baseados na luz
neon e, cada vez que cumprir algum tipo de
meta no jogo (por exemplo, matar inimigos
com golpes corpo a corpo, ou enquanto
estiverem no ar ou atirando em pontos
específicos), ganha-se pontos que servem
para evoluir suas habilidades (em número
restrito, desta vez) e, assim, você se
tornar mais poderoso. Grande parte
desses pontos é conquistada, também, com
as missões paralelas que, infelizmente, são
extremamente repetitivas e se resumem a
coletar pequenos pontos de luz, salvar
reféns, derrubar drones policiais ou
destruir carros das milícias ou das DPUs.
Em pouco tempo, esse processo fica
enjoativo. Ainda bem que a produtora
Sucker Punch inseriu uns desafios extras
de combates em arenas fechadas. Além de
testarem a habilidade do jogador e de
serem geralmente divertidos, eles também
rendem pontos para melhorar suas
habilidades. Tem provas de sobrevivência a
várias hordas seguidas de grupos de
inimigos, de resgate a reféns e de busca
pelos maiores placares, com dificuldades e
pontuações bem variadas e outros ainda
que realmente vão fazer você querer jogar
o controle longe.

Duas partes legais dessa novidade: tem um ranking global que compara os melhores (e piores) desempenhos com jogadores do mundo inteiro e, se você tiver um save guardado de "inFamous: Second Son", Delsin poderá ser usados nas arenas e ele mesmo terá alguns desafios exclusivos para completar.
Simples, direto e que pode ser também
acessado após o término da campanha,
assim como a livre navegação por Seatle.

Gráficos e Áudio
Os gráficos de "inFamous: First Light"
estão tão bons quanto os de "inFamous:
Second Son". Isso quer dizer que eles são
belíssimos, lotados de detalhes que
ressaltam aos olhos e impressionam pelo
capricho das texturas e dos efeito de
partículas nas explosões, na chuva caindo e
pelas folhas de vegetação "passeando"
pela cidade. Tirando pequenos problemas
de sombras e de profundidade de campo,
a iluminação também está sensacional e os
reflexos nas superfícies, estão bem
realistas. Dá gosto ficar admirando o
trabalho o visual.

No áudio, o jogo não consegue ser marcante
na trilha sonora. Nenhum game da série,
aliás, tem essa virtude. O destaque aqui
são os ótimos efeitos sonoros e a
verossimilhança que eles adicionam à
aventura, ajudando bastante na imersão do
jogador com o game. A dublagem em
português também está bem boa e,
desconsiderando algumas raras frases
ditas com entonação estranha, as vozes
combinam muito bem com os personagens e
com as emoções que eles transparecem.

Considerações Se você gostou de "inFamous Second Son", com certeza vai se divertir com "inFamous: First Light". Embora com bem menos tempo de duração, com repetição exagerada nas missões paralelas e com pouca variedade de poderes, esta expansão independente vale os US$15 investidos por ter uma ótima personagem inserida numa história bem contada, combates bem divertidos com luzes neon, gráficos tão bons quanto os do game original e arenas de desafios extras que realmente testam as habilidades do jogador.

inFamous: First Light

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Naruto Storm Revolution - Jinchuriki DLC (Imagens)

| quinta-feira, 11 de setembro de 2014
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Algumas imagens foram divulgados
referentes as DLC's dos jinchuriki,
confirmadas anteriormente. As imagens
trazem Naruto, Killer Bee, Fuu, Utakata,
Han, Roushi, Yagura, Yugito e Gaara em
trajes especiais.

Ambas os pacotes de DLC's tem data de
lançamento confirmada para 18 de
setembro, e podem ser adquiridas pelo
preço de 270 ienes (5,79 reais) +
impostos. O primeiro pacote é formado por
Naruto, Fuu, Kiler Bee e Utakata, o
segundo é formado por Han, Roushi,
Yagura, Yugito e Gaara. Até o momento
foram confirmadas apenas para o Japão.

Naruto Storm Revolution - Jinchuriki DLC (Imagens)

Posted by : AnimesEvariedadesS
Date :quinta-feira, 11 de setembro de 2014
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EA adia lançamento do NBA Live 15

| terça-feira, 9 de setembro de 2014
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Parece que os caras estão com problemas
para finalizar o jogo e colocá-lo logo nas
prateleiras. O NBA Live 15 era pra ser
lançado em 7 de outubro, mas a EA Sports
acaba de anunciar nova data; 28 de
outubro.

A data coincide com o lançamento do seu
maior concorrente, o NBA 2K15. Se liga na
carta aberta do produtor executivo Sean
O’Brien: “Nós pensamos que percorremos um longo caminho desde os lançamentos do Xbox One e do PS4, em novembro passado. E ainda estamos trabalhando na sintonia de certas áreas de jogabilidade do 5-a-5.

EA Sports vai começar a discutir as
atualizações do jogo, a fim de disponibilizá-las com maior frequência, nas próximas semanas, através do nosso blog.”

Essa não é a primeira vez que o executivo
vem a público. Em novembro de 2013 ele
admitiu que o desenvolvedor tem “um
monte de trabalho a fazer”, logo na
sequência do lançamento do NBA Live 14.
A EA tem um certo histórico de atrasos,
mas nada se compara ao vexame de 2010,
quando cancelaram o NBA Elite 11.

EA adia lançamento do NBA Live 15

Posted by : AnimesEvariedadesS
Date :terça-feira, 9 de setembro de 2014
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Sega divulga novo trailer do jogo Alien: Isolation

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Depois de tanto esperar por um bom jogo
desta franquia, com xenomorfos em grande
forma e tudo o mais, será que os fãs terão
em Alien: Isolation algo com o que se
alegrarem, principalmente depois do
grande desgosto de 2013 (também
conhecido como Aliens: Colonial Marines)?
A Sega e a desenvolvedora Creative
Assembly divulgaram hoje um novo trailer
do título, chamado “#HowWillYouSurvive –
No Escape”, algo como “Como você irá
sobreviver? – Sem escapatória”.

O trailer nos apresenta a alguns poucos
minutos de ação e desespero, incluindo uma
fuga mal sucedida. Alien: Isolation, que
será lançado no próximo dia 07 de Outubro,
para Xbox One, Xbox 360, Playstation 4,
Playstation 3 e PC, será um survival
horror em primeira pessoa.

Ele se baseará no primeiro filme da
franquia (Alien: O Oitavo Passageiro) e o
jogador assumirá o controle de Amanda
Ripley (filha da Ellen Ripley dos filmes), a
qual estará em busca de sua mãe, passados
15 anos dos eventos do filme.

Em Alien: Isolation não teremos marines
nem pulse rifles. Teremos de lidar também
com um arsenal limitado e com ambientes
escuros e repletos de perigos. Seremos
caçados. Será algo bem mais próximo, pelo
que tudo indica, de um verdadeiro
SURVIVAL DE HORROR.
O traile do novo game se encontra no YouTube, a disposição de todos.

Sega divulga novo trailer do jogo Alien: Isolation

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Conheça o jogo usado para lançar o iPhone 6

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Vainglory é um multiplayer de batalha, no
estilo League of Legends que tende a ser um jogo viciante entre os usuários do iPhone 6


A empresa decidiu apresentar o game
Vainglory no evento de lançamento do
iPhone 6 (e a versão Metal). Tudo como
pano de fundo para enaltecer as
qualidades gráficas e a API gráfica do iOS
8 do novo device.
O jogo foi desenvolvido pela Super Evil
Megacorp, para iOS. É o primeiro game do
estúdio, mas parece que os caras são super
bem assessorados. O chefe de operações é
nada menos que Kristian Segerstrale, ex-
diretor digital da Electronic Arts. Bo Daly,
ex-Rockstar, aponta como CEO. Além dos
dois, a Megacorp contratou uma galera da
Blizzard e da Riot Games.
E do que se trata Vainglory? Pois bem,
segundo o desenvolvedor, é um jogo
multiplayer, no estilo League of Legends. A
ideia é simples: uma batalha entre dois
times, com três integrantes em cada um
deles. O objetivo é proteger uma carga de
cristais denominada VAIN e quando um
time destrói os cristais adversários; PEY,
ele é declarado vencedor. Para chegar ao
objetivo, ambos os times precisam
percorrer um caminho com torres
fortemente armadas e soldados treinados
pelos adversários. As partidas são
disputadas sempre entre trios do mesmo
time e duram mais ou menos 20 minutos.
No evento da Apple o desenvolvedor
mostrou alguns efeitos de luz do Vainglory
rodando a maior resolução em um iPhone 6.
Atualmente o game está em fase final de
testes e deve ser lançado em outubro
próximo no sudeste asiático, Nova Zelândia
e Austrália. O lançamento global está
previsto para dezembro de 2014.

Conheça o jogo usado para lançar o iPhone 6

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Demo de FIFA 15 está disponível para Xbox One e 360; chega em breve para PC, PS3 e PS4

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A demonstração de FIFA 15 já está
disponível para ser baixada por todos que
possuem Xbox One ou Xbox 360 . Ela pesa
3.07 GB no Xbox One e 1.63 GB no Xbox
360, e permite que os jogadores testem as
novas mecânicas de jogo num amistoso
offline com equipes normais ou com equipes
do Ultimate Team montadas pela EA.

Os clubes disponíveis são
Chelsea, Liverpool, Man City, Dortmund,
Napoli, PSG, Barcelona e Boca Juniors. É
possível jogar partidas de 5 minutos nos
estádios Anfield (do Liverpool) e Signal
Iduna Park (do Borussia Dortmund).
A EA Sports confirmou que a versão PC da
demonstração será lançada ainda hoje, mas
não revelou o horário. Para quem joga no
PS3 e no PS4 a situação é ainda mais
incerta, pois eles dependem da chegada da
próxima atualização da PlayStation
Network . Isso deverá acontecer entre hoje,
dia 9 de setembro, e amanhã, dia 10 de
setembro.
FIFA 15 será lançado no dia 23 de
setembro na América do Norte, para PC,
Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, Wii, 3DS e
Vita. No dia 25 de setembro, o game chega
ao mercado europeu, e no dia 26 é a vez
dele ser lançado no Reino Unido . No Brasil,
ele será lançado um pouco mais tarde, no
dia 9 de outubro. A versão 2015 será a
primeira a ter a Ignite Engine no PC,
depois da ausência dela em FIFA 14 para
PC gerar protestos dos jogadores.


Demo de FIFA 15 está disponível para Xbox One e 360; chega em breve para PC, PS3 e PS4

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Riot Games planejando mudanças na história de League of Legends!

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A gigante Riot Games está querendo tomar
uma atitude bem radical quanto a história
de seu game, League of Legends.
Com o crescimento monstruoso de League,
o time criativo começou a ter certas
restrições quanto a história que, quando
foi criada, era simples e coesa, mas que
com a adição de mais e mais campeões foi
ficando difícil de se manter. As facções
criadas e, principalmente, o sistema inicial,
que os campeões entram na competição
chamada League of Legends para serem
controlados por ‘summoners’, que então
eram mais fortes que os campeões em si,
estavam começando a dificultar; “Ok,
vamos criar um campeão novo, mas por que
ele, um vilão, entraria para a Liga?”, por
exemplo.
Além disso, muitos fãs do jogo gostariam
de mais história por trás, não somente
logar e jogar com os amigos.

Com isso em mente, Tommy Gnox, do time
narrativo de League, disse:

"O jogo e a história não são cópias exatas um do outro. League, como um jogo, é sobre criar jogadas incríveis, enquanto League, como história, é sobre criar personagens vibrantes e profundos e facções
que habitam um mundo expansivo. Nós não queremos limitar a história por causa do
gameplay, do mesmo modo que
não queremos limitar o gameplay
por causa da história – Nós
queremos que ambos (e todos os
outros elementos de League)
tenham a liberdade de ser o
melhor que eles podem ser."

Com isso, cada campeão terá a liberdade
de explorar e crescer no mundo de
Runeterra sem maiores limitações.
Claro, isso significa que muitas histórias
terão que ser mudadas mas para melhor.
Algumas já começaram a mudar, como a
história de Nasus, Renekton e Xerath, com
a chegada do novo campeão, Azir (Você
pode ver essas mudanças com um preview
da história de Azir na página oficial do
League of Legends Brasil no facebook)
Vale lembrar que a Riot também está pra
lançar uma melhoria visual no principal
mapa do jogo, Summoners Rift. Tudo isso
faz parte da ideia de olhar para as coisas
“antigas” e estagnadas do jogo e melhora-
las. Tanto as mudanças no mapa quanto na
história não tem data fixa para acontecer
ainda.

folhagamer.com

Riot Games planejando mudanças na história de League of Legends!

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Resident Evil: Revelations 2 confirmado pela CAPCOM

|
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Capcom confirmou os rumores que
estaria trabalhando no Resident Evil:
Revelations 2 e ainda avisou que o game sai
no começo de 2015, para PC, PS3, PS4,
XBox 360 e XBox One.

Além disso, foi confirmado que a
personagem principal será a velha
conhecida dos fãs da franquia – Claire
Redfield – e ela será ajudada por Moira
Burton , filha do membro da S.T.A.R.S,
Barry Burton.

O jogo se passará entre o Resident Evil 5 e
o 6 e começará com ambas as protagonistas
sendo raptadas e acordando presas numa
ilha cheia de zumbis. Além disso, o jogo
também trará mais tipos de criaturas, uma
delas sendo os “Afflicted” , que serão os
inimigos principais do jogo, alguém que você
deve evitar. Nas palavras do produtor
Michiteru Okabe: “Eles podem parecer com
zumbis normais, mas são, de fato, algo bem
diferente.”

E, de acordo com relatos, a franquia deve
voltar às suas origens de “survival
horror” , deixando de lado as versões
atuais mais focadas na ação.

Resident Evil: Revelations 2 confirmado pela CAPCOM

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The Sims 5 não vai exisitir se The Sims 4 não vender bem

| segunda-feira, 8 de setembro de 2014
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A existência de "The Sims", a série de
simulação mais popular nos games, está
ameaçada. De acordo com Grant Rodiek,
desenvolvedor na produtora Maxis, se " The
Sims 4 " não vender bem, "The Sims 5 " e
qualquer outra continuação da franquia não serão produzidos.

"Não estamos trabalhando e nem pensando
em 'Sims 5'. Se 'Sims 4' não tiver sucesso,
não vai haver um 'Sims 5'. Não é uma
questão de tudo ou nada, mas algo tem que
servir para poder pagar o 5", disse Rodiek
em uma mensagem postada no fórum oficial do jogo. Como ressalta o site CVG, a mensagem já foi apagada do quadro de discussões da página.

Para quem já ficou preocupado com a falta
de novas versões do seu jogo favorito, uma
dica: "The Sims 4" vai "muito bem,
obrigado" nas vendas e, pela primeira vez
em dois anos, é o jogo exclusivo para PC a
conseguir a primeira posição no ranking dos
jogos mais vendidos no Reino Unido. O
último a conseguir tal feito foi "Guild Wars
2", em 2012.

adrenaline.uol

The Sims 5 não vai exisitir se The Sims 4 não vender bem

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Date :segunda-feira, 8 de setembro de 2014
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Pré-venda de Driveclub está disponível para Playstation 4

|
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Os fãs de velocidade e do Playstation 4
podem começar a esfregar as mãos. Já
está liberado a pré-venda do jogo
Driveclub, game de velocidade que será
lançado apenas para o console da Sony.

Além do game, quem adquirir o jogo
antecipadamente poderá contar com três
carros exclusivos como um DLC: McLaren
12C Pack, Mercedes SLS AMG e RUF RT12
R.

O jogo trará uma proposta diferente onde
você fará parte de um clube de corridas e
cada membro marcará pontos ganhando
bônus por isso.

O game deverá chegar às lojas no dia 7 de
outubro e contará com suporte
inteiramente em português, como já
acontece com diversos títulos. O preço
sugerido para o jogo é de R$ 179.


Pré-venda de Driveclub está disponível para Playstation 4

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Último jogo da série Batman anunciado para junho de 2015

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Os fãs de Batman já podem esperar mais
um jogo da série.

A Warner Bros. e a Rocksteady anunciaram que o game Arkham Knight deverá sair no dia 2 de junho de 2015.

Esse deverá ser o último jogo da série que
contou começou com Asylum (prisão onde
ficavam os piores vilões de Gothan), depois
continuou em Arkhan City. Esse ano ainda
será lançado o terceiro capítulo, Origins.

Arkham Knight chegará para PlayStation 4, Xbox One e PC, e deve encerrar a série de sucesso (a melhor entre os jogos modernos de heróis).

Último jogo da série Batman anunciado para junho de 2015

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Museu de videogames no Brasil (Recife)

| sexta-feira, 5 de setembro de 2014
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Museu do Videogame, que reúne os maiores clássicos do entretenimento digital das décadas de 70, 80, 90 e 2000, vai rodar o Brasil a partir de 2015. E a primeira parada da exposição itinerante já está definida: Recife, capital pernambucana, receberá o evento entre os dias 11 e 26 de
abril, no Shopping Recife.

Durante 16 dias, os visitantes poderão conhecer ou reencontrar, gratuitamente, os consoles que marcaram todas as gerações e participar de disputas de River Raid, Enduro, Pac-Man, Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Sonic, Alex Kid, Top Gear, Street Fighter, Mortal Kombat, entre muitos outros.
De acordo com Cleidson Lima, curador do Museu do Videogame e colunista do Olhar Digital, os visitantes encontrarão mais de 200 consoles de todas as gerações nos últimos 42 anos. Entre as relíquias estão o primeiro console fabricado no mundo, o Magnavox Odyssey, de 1972; o Atari Pong (primeiro console doméstico da Atari), de 1976; Fairchild Channel F, de 1976 (primeiro console a usar cartuchos de jogos); o Telejogo Philco Ford, de 1977 (o primeiro videogame fabricado no Brasil); o Nintendo Virtual Boy, de 1995 ("portátil" de mesa com tecnologia 3D); o Vectrex, de 1982 (console com jogos vetoriais que trazia monitor embutido); o Microvision (primeiro portátil a usar cartucho), de 1979 e o R.O.B (robozinho lançado juntamente com o Nintendo 8 bits, em 1985).

E as raridades não param por aí. Há itens realmente desconhecidos até mesmo para alguns colecionadores, como o Coleco Telstar Arcade, de 1977. Lançado na era pong, o console era triangular e cada um dos seus lados tinha um controle diferente. Seguindo a mesma linha, o Museu do Videogame Itinerante traz o Coleco Telstar Combat, de 1977, que tinha como foco o público que gostava de tanques de guerra. Outro videogame do acervo, o Action Max, de 1987, trazia jogos de tiro em fitas de videocassete. Os curiosos também podem curtir o Bandai Pip Pin Atmark, o único videogame criado pela Apple, em 1995. Todos os itens trazem informações com nome, data de lançamento e detalhes técnicos dos videogames. Alguns consoles antigos
trazem também vídeos com comerciais de época e detalhes de como funcionavam.
Um dos diferenciais do Museu do Videogame Itinerante é que, além de conhecer consoles e jogos raros, os visitantes também podem jogar em alguns videogames que fizeram história, tais como o Telejogo Philco-Ford (1977), Atari
2600 (1976), Nintendinho 8 bits (1985), Master System (1986), Mega Drive (1988), Super Nintendo (1990), Nintendo 64 (1996), Game Cube (2001), Sega Dreamcast
(1998), Xbox (2001), Playstation 1 (1994) entre outros.

Os consoles modernos, como Wii U, Xbox One e PlayStation 4 também estarão presentes.
Criado há cinco anos pelo jornalista e curador, Cleidson Lima, o Museu do Videogame Itinerante, que não tem sede
fixa, passará a visitar cidades de todos os estados do Brasil. Desde 2011, mais de 450 mil pessoas conheceram o acervo que era exposto apenas durante 15 dias do ano, na
capital de Mato Grosso do Sul. Em fevereiro deste ano, mais de 160 mil pessoas visitaram a exposição no shopping
Bosque dos Ipês, em Campo Grande. A partir de 2015, toda a coleção viajará o país por meio de parcerias e patrocínios de shoppings, instituições e empresas privadas.
Além de Recife, já estão previstas exposições em Fortaleza, Belém, São Paulo, Brasília, Rio de Janeiro, Salvador, entre outras. Para mais informações, visite a página do Museu do Videogame.

Museu de videogames no Brasil (Recife)

Posted by : AnimesEvariedadesS
Date :sexta-feira, 5 de setembro de 2014
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